martes, 30 de septiembre de 2014


Clase Nro 12: Tecnologías para la Educación


Propósito: Conocer la tecnología utilizada en los últimos años en el ámbito educativo.

Actividad:


1.Haga lectura del siguiente Documento: Informe Horizont 2013
2.Escriba con sus palabras sobre qué habla el documento.
3.Cuente sobre cada una de las tecnologías: de qué se trata, qué aspectos le llaman la atención y cómo podemos utilizarlos en el ámbito educativo. Clasificándolas con referencia a su proyección a corto, mediano y largo plazo.
4.Suba imágenes de cada una de las tecnologías y algunos videos de Youtube


SOLUCIÓN

2. El documento habla sobre las nuevas tecnologías que se están implementando todo aquello que

puede ser adaptado a nuestro aprendizaje y nuestra vida cotidiana,


3. Un año o menos

MOOC

es una forma moderna de educación abierta, donde se observa en cursos de pre-grado ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet; y tiene como propósito que el e llegue a un público más amplio.Estos garantizan materiales gratuitos y accesibles a través de Internet ofreciendo aprendizaje en linea, los MOOC utilizan servicios como WikiSpaces, y entre otros generando debates, opiniones, el compartir vídeos y muchos más mecanismos de aprendizaje y disfrute de este.




TABLETAS

es como un computador portatil.mas grande que un celular, es de pantalla tactil con la que se interactúa primariamente con los dedos , sin necesidad de teclado físico ni mouse, dos de las miles de aplicaciones que esta brinda, dropbox como cheddar nos permiten poder compartir nuestras propias anotaciones, crear listas, organizar y guardar archivos.













DE DOS A TRES AÑOS

Juegos y gamificacion

Mediante estas se pueden crear terrenos virtuales en el cual usuarios de al rededor del mundo puedes gozar de este, participando en juegos multijugador, algo que lo hace fantástico, compartiendo. Estos no solo se puede por pc sino por medio de los smartphone y tablets, se encuentran gratis o pagos,una cantidad de juegos que te permiten disfrutar de tus amistades, familiares o conocidos, en fin, entre
otros.













Analisis de aprendizaje

Estas analizan conjuntos de datos, los cuales también procesan todo aquello al nivel de sistema educativo Las analíticas de aprendizaje cuentan con el apoyo de analistas de datos y profesionales en la educación, se espera que dentro de unos años se tenga un impacto y perfeccionamiento en la enseñanza universitaria.



DE CUATRO A CINCO AÑOS
Impresion 3D

Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. 


Tecnología portátil

Esta tecnología nos permite el poder realizar sus actividades diarias ayudándonos a realizar tareas; estas están ingresando en el ámbito educativo, unos de los mayores acciones que puede llevar acabo con esta tecnología en la productividad, enviando información a través de textos, correos electrónicos, redes sociales, etc;








jueves, 4 de septiembre de 2014




Clase Nro 11: Ciudadanía Digital, alfabetización Digital y Competencias Digitales a través de una Infografía




Propósito:

1.Conocer conceptos o competencias que actualmente necesitamos para vivir en una sociedad cada vez más globalizada y en constante avance.

2.Usar una nueva herramienta para representar información clara y precisa.



Actividad:

1.Consulta y amplía cada uno de los siguientes conceptos:

*Competencias Digitales:
*Alfabetización Digital
*Ciudadanía Digital:
*Consulta qué es una Infografía

2. Finalmente la consulta debes entregarla a manera de Infografía, a continuación un tutorial sobre como crearla y una plataforma en dónde usarla.

SOLUCIÓN

1. *Las competencias digitales son un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades, en conjunción con valores y actitudes, para la utilización de la información, y para alcanzar objetivos de conocimiento, en contextos y con herramientas propias de las tecnologías digitales.


* La Alfabetización Digital es la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión de cómo puede ser utilizada.


*La Ciudadanía Digital viene empleándose con dos sentidos, partiendo desde dos ópticas y áreas de conocimiento distintas pero confluentes: por un lado, hay quien lo utiliza para referirse a la aplicación de los derechos humanos y derechos de ciudadanía a la sociedad de la información, y, por otro, quien lo limita a aquellas nuevas cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas tecnologías


*Infografia: es una representación visual de los propios textos; en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos

2. INFOGRAFIA : INFOGRAFIA